Casacumba Pila, Segundo Eriberto, Ricardo Israel Castro Sanipatín, Kathy Maribel Chiluisa Pallo, y Segundo Darwin Chiluisa Pallo. «Gamificación Y Realidad Aumentada Como Estrategias Para El Aprendizaje Significativo En La Era Digital». En Ciencia, Educación Y Sociedad En Red: Perspectivas Para La Innovación, editado por Helder Marcell Barrera Erreyes, 43–52. Editorial Saberes Científicos, 2025. Accedido octubre 2, 2026. https://libros.edsaci.org/index.php/edsaci/catalog/book/2/chapter/4.