Casacumba Pila, Segundo Eriberto, Ricardo Israel Castro Sanipatín, Kathy Maribel Chiluisa Pallo, y Segundo Darwin Chiluisa Pallo. 2025. «Gamificación Y Realidad Aumentada Como Estrategias Para El Aprendizaje Significativo En La Era Digital». En Ciencia, Educación Y Sociedad En Red: Perspectivas Para La Innovación, editado por Helder Marcell Barrera Erreyes, 43-52. Editorial Saberes Científicos. https://doi.org/10.64644/cesr.v1.2025.cap3.