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Casacumba Pila, S. E.; Castro Sanipatín, R. I.; Chiluisa Pallo, K. M.; Chiluisa Pallo, S. D. Gamificación Y Realidad Aumentada Como Estrategias Para El Aprendizaje Significativo En La Era Digital. En Ciencia, Educación y Sociedad en Red: Perspectivas para la Innovación; Barrera Erreyes, H. M., Ed.; Editorial Saberes Científicos, 2025; pp. 43-52. https://doi.org/10.64644/cesr.v1.2025.cap3.